El Laberinto de recompensas ficticio es una tarea de aprendizaje que implica estudiar y observar el entorno y tomar decisiones futuras adaptables en consecuencia. Pone a prueba la capacidad de aprendizaje del sujeto para analizar y comparar recompensas y castigos sin experimentarlos realmente.
El laberinto es lineal, elevado y consta de dos casillas de salida y dos goles respectivamente. Al comienzo de la sesión de prueba, el sujeto se coloca en la caja de inicio y se escuchan los sonidos auditivos. El número de sonidos refleja la magnitud de la recompensa. El sujeto sale de la caja de inicio y llega al objetivo elegido para recibir la recompensa real. La recompensa ficticia se sirve en la meta no elegida que es visible a través de la pared transparente.
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