El A6M2 es el robot inteligente de rehabilitación de miembros superiores de última generación de NX. Utiliza el modelo digital de entrenamiento de miembros superiores de NX y la ingeniería de algoritmos, combinados con la teoría de rehabilitación de miembros superiores, para simular el movimiento de los miembros superiores humanos en tiempo real. El A6M2 puede realizar movimientos pasivos, movimientos activos y movimientos activos y pasivos combinados de las extremidades superiores en múltiples dimensiones.
El A6M2 integra la evaluación de la rehabilitación, la interacción con la escena, el entrenamiento de simulación de actividades de la vida diaria, el entrenamiento de programación inteligente y el aprendizaje y entrenamiento de trayectorias personalizadas. Proporciona evaluación funcional de las extremidades superiores y entrenamiento para pacientes con disfunción de la fuerza muscular de grado 0-5 para acelerar el proceso de recuperación.
Características y ventajas
Entrenamiento de movimiento pasivo y activo: El A6M2 puede realizar el movimiento pasivo y el movimiento activo de los miembros superiores en múltiples dimensiones. Los pacientes pueden entrenar sin fuerza muscular en absoluto.
Modo de aprendizaje de trayectorias: Aprenda y grabe hasta 3 minutos de trayectoria de manipulación, conduzca a los pacientes a realizar un entrenamiento de terapia de restauración de trayectoria de manipulación y lleve a cabo un gran número de entrenamientos de rehabilitación repetitivos para que los pacientes tempranos mejoren la eficacia del entrenamiento.
Modos de entrenamiento diversificados: El A6M2 ofrece una variedad de modos de entrenamiento para satisfacer las necesidades de los pacientes en diversas etapas del entrenamiento de rehabilitación.
Modo de entrenamiento pasivo: El terapeuta puede establecer hasta 60 actividades diarias como trayectoria de entrenamiento del paciente. El sistema impulsa al paciente a realizar un entrenamiento de rehabilitación de trayectorias de manipulación repetidas, continuas y estables de acuerdo con la trayectoria de movimiento establecida y mediante juegos y proporcionando cierta estimulación sensorial.
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