Pacientes con deterioro cognitivo leve causado por el sistema nervioso;
Pacientes con disfunción del miembro superior causada por un accidente cerebrovascular;
Pacientes con disfunción del miembro superior causada por enfermedades ortopédicas;
Pacientes con disfunción del miembro superior causada por cirugía plástica;
Pacientes con problemas de memoria, atención, coordinación mano-ojo, etc.
Aplicación
Rehabilitación, cirugía de la mano, geriatría, pediatría, cirugía plástica, neurología, etc.
Funciones y características
Proporciona más de 50 modos de entrenamiento interactivos, incluyendo el entrenamiento de la coordinación mano-ojo, el entrenamiento de la función cerebral y el entrenamiento cognitivo.
Permite el entrenamiento del control del movimiento fino de los dedos, el entrenamiento de la función motora de las extremidades superiores y los registros de evaluación.
Entrenamiento del miembro superior
Entrenamiento rico en escenarios interactivos, utilizando juegos interactivos para proporcionar efectos de entrenamiento;
Múltiples modos de entrenamiento: las manos sanas tempranas conducen la mano afectada, los inicios de movimiento de la mano afectada en la etapa media, los inicios de movimiento de la mano afectada en la etapa tardía y el movimiento coordinado de la mano afectada en la etapa posterior;
Proporciona un entrenamiento orientado a la tarea;
Registrar los datos de entrenamiento y generar automáticamente informes de entrenamiento.
Evaluación y entrenamiento de la función cognitiva
Ejercicio de extremidades superiores y entrenamiento de tareas cognitivas de doble complejidad, efectos complementarios para acelerar la recuperación;
Incluye entrenamiento multifuncional, como la cognición de la forma, la cognición del color, la cognición del número, la cognición del alfabeto, la cognición de la clasificación, etc.
Control de movimiento fino rico, gran control de movimiento conjunto de las extremidades superiores, entrenamiento combinado con la cognición y la función cerebral;
Proporciona una rica visualización de animación y reproducción de sonido para aumentar la participación del paciente;
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