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Sistema de rehabilitación de movilidad de la pierna AnkleMotus™ M1-A
configurado para ordenador

Sistema de rehabilitación de movilidad de la pierna - AnkleMotus™ M1-A - Shanghai Fuliye Intelligent Technology - configurado para ordenador
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Características

Tipo de rehabilitación
de movilidad de la pierna
Tecnología
configurado para ordenador

Descripción

AnkleMotus™ M1-A se centra en la rehabilitación de la articulación del tobillo. Se ha diseñado basándose en el patrón de movimiento del tobillo. Se centra en el fortalecimiento de los músculos de las extremidades inferiores, para inducir la neuroplasticidad de los grupos musculares implicados en la marcha, recuperando así su capacidad. Multifuncional AnkleMotus™ M1-A está integrado con varios entrenamientos funcionales que son adecuados para usuarios con potencia muscular de 0 a 5. Implementa el tratamiento revolucionario de combinar el entrenamiento de control de movimiento con el entrenamiento cognitivo y el entrenamiento de fuerza muscular con el entrenamiento de AVD. Entrenamiento pasivo Entrenamiento Asistencial Entrenamiento activo Entrenamiento resistivo Entrenamiento cognitivo Entrenamiento ROM Entrenamiento de control motor Entrenamiento de fuerza Entrenamiento de atención Entrenamiento isométrico Entrenamiento de AVD Más funciones Informe gráfico de fácil comprensión La robótica de Fourier Intelligence está integrada con sensores de fuerza y posición de alta precisión para medir cada movimiento. El dispositivo puede medir el rendimiento de un usuario desde múltiples perspectivas, como la amplitud de movimiento, la fuerza, la cognición, el tiempo de respuesta, etc. Estos análisis e informes de entrenamiento deben tenerse en cuenta para garantizar un mejor resultado del entrenamiento. Los informes de entrenamiento autogenerados proporcionan resultados medibles para referencia del usuario y del terapeuta Experiencia de gamificación interactiva Los juegos diversificados son capaces de simular diferentes escenarios realistas con la combinación de entradas visuales, auditivas y cinestésicas para escalar la experiencia del usuario al siguiente nivel y motivar la participación activa del usuario. En comparación con el proceso de rehabilitación convencional, que puede resultar aburrido, ahora el usuario puede superarlo completando su proceso de rehabilitación a través del juego.

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VÍDEO

* Los precios no incluyen impuestos, gastos de entrega ni derechos de exportación. Tampoco incluyen gastos de instalación o de puesta en marcha. Los precios se dan a título indicativo y pueden cambiar en función del país, del coste de las materias primas y de los tipos de cambio.